Aktuelle und abgeschlossene Arbeiten
Constraint-Programmierung zur algorithmischen Komposition polyphoner Musik (Master-Arbeit, laufend, 2026)
Entwicklung und Visualisierung von echtzeitfähigen Algorithmen zur dynamischen Zugverwaltung an Bahnhöfen (Bachelor-Arbeit, laufend, 2026)
Softwaregestützte Optimierung der Gleisbelegung an Bahnhöfen (Bachelor-Arbeit, laufend, 2026)
Dynamische Tourenumplanung in der Zustellung (Bachelor-Arbeit, laufend, 2026)
Development and Implementation of ML-based Approaches for Explainable-by-Design Test Case Prioritization (Master-Arbeit, laufend, 2026)
Optimierende Suchstrategien für die Lagerlogistik in der Stahlproduktion (Master-Arbeit, laufend, 2026)
Simulation und Vergleich heuristischer Ansätze für die Depotplanung unter Berücksichtigung der Tourenplanung mit variablen Kapazitäten und Kosten sowie schwankender Kundennachfrage (Master-Arbeit, laufend, 2026)
Vehicle Routing mit multilateraler Verrechnung und rollierendem Planungshorizont (Master-Arbeit, laufend, 2026)
Das multi-Vehicle Routing Problem: Modellierung und Lösungsverfahren (Master-Arbeit, laufend, 2026)
Modellierung und Lösung des Ubongo-Spiels mit Hilfe von Suche und Constraint-Programmierung (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2026)
Vehicle Routing mit Rücktransport und Depotausgleich: Modellierung und Lösungsansätze (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2025)
Visualisierung von Logistikproblemen und deren Lösungen (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2025)
Modellierung und Untersuchung von Constraint-Problemen für Quanten-Annealer (Master-Arbeit, abgeschlossen, 2025)
Modellierung und Lösung verschiedener Varianten des Legespiels IQ Puzzler Pro (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2025)
Auswertung und Visualisierung von Attribut-Grammatiken und SDDs (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2024)
Generierung und Lösung von Vehicle-Routing-Problemen (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2024)
Visualisierung der Codeerzeugung für die Lehre (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2024)
Suche-basierte Schüttgutoptimierung mit zeitparallelen Aktionen (Master-Arbeit, abgeschlossen, 2024)
Videospielengines als Grundlage zur Simulation und Visualisierung von Optimierungsproblemen und deren Lösungen anhand eines Beispiels (Bachelor-Arbeit, abgeschlossen, 2024)
