Um mehr über die Einstellung unserer Zielgruppen, ihre Vorlieben und Probleme zu erfahren – kurz um den Problemraum für die Spielentwicklung definieren zu können – führten wir in den letzten Monaten zwei Fragebogenstudien mit Studierenden der Ingenieurwissenschaften und Schüler/innen sowie Experteninterviews mit Lehrenden der Technischen Mechanik durch.